quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

Spartan Halo


Um soldado Spartan é fiel,corajoso e em pleno campo de batalha,é capaz de pegar armas alienígenas ou humanas pelo campo!

Armas do Halo combat evolved 10


Rifle S2 AM Sniper Arma operada a gás, com carregador. Ele oferece mira telescópica inteligente e zoom de até 10 vezes, em dois níveis. No modo zoom, é possível ativar a amplificação da luz. O rifle atira 4 projéteis de 14.5 mm e utiliza munição APFSDS.




ATENÇÃO: as balas de 14.5x114mm APFSDS são uma munição de alto impacto. Ela pode perfurar vários soldados com armaduras. Antes de atirar, assegure-se de estar do lado certo do cano.

Armas do Halo combat evolved 9


Espingarda M90. Arma alimentada por carregador de pressão (de cano duplo, não-destacável). Ela atira projéteis magnum de 3,5 polegadas. Esta arma é muito eficiente para alvos próximos, mas poderá também ser utilizada para cercar vários alvos simultâneos que se encontram a uma distância média ou longa.

Armas do Halo combat evolved 8


Lançador de Foguetes M19 SSM. Um lança-foguetes portátil de ombro, de incrível impacto. Ele tem dois componentes principais: o lançador e o carregador. O carregador (parte expansível do sistema) comporta dois foguetes de 102 mm. Ele foi projetado para ser rapidamente destacado do lançador. O lançador comporta o sistema de mira e de disparo.

Armas do Halo combat evolved 7


Granada M9 - é um dispositivo de fragmentação de alto poder explosivo, com detonador de dupla finalidade. Ela é utilizada para paralisar ou desativar veículos, exceto tanques. A granada pode ser arremessada, rolada, atirada aos saltos ou ricocheteada diretamente sobre os alvos não atingidos por armas de disparo. Quando maior o ângulo do arremesso, maior é sua distância e sua superação de obstáculos. Mas tenha cuidado: não a jogue muito perto de onde você está!

Armas do Halo combat evolved 6


Pistola de Assalto M6D. Pistola de carregador, com tiros disparados por recuo. Permite um zoom de até 2x. Ela dispara projéteis metálicos de 12,7 mm., de alto poder explosivo. A pistola pode ser usada de forma automática ou semi-automática. A posição em que o tiro atinge o alvo é muito importante. O único tiro que garante a imobilização imediata e completa dos alienígenas é um tiro certeiro no centro da cabeça, sobre a linha horizontal que passa pelo orifício auricular, ligeiramente abaixo de sua caixa craniana.

Armas do Halo combat evolved 5


Rifle de Assalto MA5B é um rifle com carregador operado a gás. Ele utiliza munição de 7,62 mm. Seu poder de fogo depende da mira do atirador, do alcance da bala e da rapidez com que se troca o carregador. Arma de cano curto, seus tiros individuais são mais precisos que quando ela é usada em modo automático.

O computador acoplado ao MA5B direciona a munição contra o ponto de referência. Este recurso é muito importante, principalmente em áreas de mobilidade difícil ou quando se perde o senso de direção. O MA5B atira 60 balas por cartucho.

Armas do Halo combat evolved 4


O Rifle de Plasma é uma arma de energia direcionada. Ele é capaz de disparar de forma automática ou semi-automática. Disparos rápidos e contínuos poderão superaquecer a arma, o que reduz seu poder de fogo. Ainda não sabemos como substituir ou recarregar esta arma.

Potência: 100-150 Kv a 2-3 dA
Poder de fogo: 420 a 600 RD/MIN

Nota: quanto mais esta arma for usada, mais energia ela perde. É recomendável substituí-la com a máxima freqüência.

Armas do Halo combat evolved 3


Por enquanto, tudo o que se sabe sobre o Needler é que é uma arma de carregador automático. Seus projéteis penetram nos alvos, independentemente de seu ângulo de impacto. Em superfícies duras eles ricocheteiam, em ângulo oblíquo, mas são sempre desviadas por campos energéticos. A única exceção ocorre com as armaduras MJOLNIR das roupas de combate dos guerreiros de Elite. A composição e matéria-prima energética dos projéteis ainda não são conhecidas, e também ainda não se sabe como os Needlers perseguem suas vítimas.

Armas do Halo combat evolved 2



A Pistola de Plasma é uma arma semi-automática de energia. Puxe e segure o gatilho para carregar a arma. Ao soltar o gatilho, ela dispara. Depois de lançar o plasma, ela pára temporariamente de funcionar, liberando calor. O uso do recurso rápido de carregar a arma reduz seu poder de fogo. Nesta altura, ainda é cedo para revelar como substituir ou recarregar esta arma.

Potência: 100-150 Kv a 2-3 dA
Potência carregada: 1.5 Mv a 2-3 dA

Nota: esta arma perderá sua potência à medida que ela for utilizada. Recomendamos substituí-la com grande freqüência.

Armas do Halo combat evolved


Fuel Rod Gun. Este lançador de granadas e foguetes é uma arma de repetição, de tiro único. Seus projéteis são disparados por pressão, com um impacto que consegue capotar veículos menores. Nesta altura do campeonato, ainda não sabemos de que material são feitos os projéteis e também não conhecemos os perigos inerentes a uma exposição prolongada a este tipo de arma.

Trailer Halo Wars

nave covenant


Faço este post para listar os tipos de naves da Aliança e algumas de suas características.
Eu trabalhei duro ehh !!!!!
k onda!!!!
hago este post para enlistar los tipos de naves de el covenant y algunas de sus caracteristicas.
me esforze mucho ehh!!!!!

Comprimento: 5,346 m
Largura: m mais de 862
Altura: mais de 700 m
Desliespacio: Se
Desliespacio taxa: mais de 2,1 anos-luz por hora
Escudos: Se
Arma: Torres de lasers de pulso (lasers de imprensa), plasma torpedos, projetores de energia
Cortesia Serafins, banshees, fantasmas, escaravelhos, etc ...
Conhecido Disponibilidade: itencion Shadow, da Justiça ascendente

Usado mais do que tudo em assaltos planetários, mas também utilizada em naves de combate.

pacto

O Império do Pacto, também conhecido como o Pacto foi uma hegemonia religiosa de várias espécies exóticas, que controlava uma grande parte do braço de Órion da galáxia Via Láctea. Eles empreenderam uma campanha de genocídio contra a humanidade, até que foram derrotados devido a muitos fatores, o mais crucial de que foi um conflito interno. Embora a liderança do Pacto foi perdida durante a infecção de inundação do Alto Caridade ou durante a Batalha de Instalação 00, a Aliança continua a existir mesmo após a conclusão da guerra. [3] Em capacidade exactamente o que continua a operar em permanece desconhecida.

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

halo 2 trailer


Halo 2 é a sequência do jogo de tiro em primeira pessoa Halo: Combat Evolved, lançada para o Xbox em 2004. No primeiro dia de lançamento, rendeu US$125 milhões, um recorde de entretenimento[1]. Halo 2 vendeu 10 milhões de cópias e é o mais vendido do Xbox[2], e foi o jogo mais popular da rede Xbox Live até ser superado por Gears of War em 2006[3]. Uma versão para Windows Vista foi lançada em 2007.

segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

Halo 3 Trailer

Master Chief Petty Officer John-117


Master Chief Petty Officer John-117 é um personagem fictício e protagonista do universo de Halo, criado pela desenvolvedora de videogames da Bungie. Master Chief é um personagem jogável na trilogia de ficção científica de primeira pessoa shooter vídeo games Halo: Combat Evolved, Halo 2 e Halo 3. Fora dos jogos de vídeo, o personagem aparece nas novelas Halo: The Fall of Reach, Halo: O Dilúvio, Halo: First Strike e Halo: Uprising, e tem participações especiais nos meios de comunicação, incluindo Halo Halo: Reach, Halo: Ghosts of Onyx, O Halo Graphic Novel Legends e Halo. Ele é dublado por disc-jóquei de Chicago Steve Downes nos jogos de vídeo em que ele aparece.

O Master Chief é um dos símbolos mais visíveis da série Halo. Originalmente concebida por artistas Bungie incluindo Marcus Lehto, McLees Rob, e Shi Kai Wang, o personagem é um super altas e sem rosto ciberneticamente, ele nunca é visto sem sua armadura de cor verde ou capacete. Downes construiu sua personificação do Chefe fora de uma descrição do personagem que apelou a um personagem de Clint Eastwood tipo de poucas palavras.

O Master Chief tem sido chamado de um ícone de vídeo game, um recém-chegado entre os personagens mais franquia estabelecida, como Mario, Sonic the Hedgehog, e Lara Croft. O personagem recebeu recepção mista. Comentadores como Kotaku têm apontado para a natureza silenciosa e sem rosto do chefe como uma fraqueza de caráter, enquanto outras publicações disse que este atributo permite que os jogadores de melhor assumir o papel de Master Chief. Revista de games Electronic Gaming Monthly chamado Master Chief como personagem oitavo maior video game nunca.

covenant

O Pacto é uma aliança militar teocrático ficcional de raças alienígenas que servem como os principais antagonistas da série de ficção científica Halo. O Pacto é composto por uma variedade de espécies diversas, unidos sob o culto religioso dos precursores enigmática e sua crença de que ringworlds Forerunner conhecido como Halos irá fornecer um caminho para a salvação. Após a liderança Aliança, os profetas de alta declarar a humanidade uma afronta a seus deuses, o Pacto julgar uma longa campanha de genocídio contra a raça tecnologicamente inferior.

O Pacto foi introduzido pela primeira vez em 2001 video game Halo: Combat Evolved como inimigos da caça o personagem do jogador, um super homem conhecido como Master Chief. Sem perceber que o Halos foram criadas como armas de destruição em vez de salvação, a tentativa de aliança para ativar os anéis em três ocasiões diferentes ao longo da série, sem querer, liberando um parasita virulento conhecido como o Dilúvio no processo.

Para desenvolver um olhar distinto para as diversas raças da Aliança, artistas Bungie inspirou-se ursine, répteis, e as características das aves. Um esquema do projeto Aliança de roxos e superfícies reflexivas foi feita para separar os alienígenas da arquitetura humana. O Pacto foi geralmente bem recebido pelos críticos, que apreciava o desafio que desde os jogadores, vários críticos lamentaram a mudança dos principais inimigos das elites para Brutes em Halo 3 e, inversamente, elogiou o retorno do Halo mais tarde: Reach.

Halo: Reach Campaign Trailer - E3 2010


Halo: Reach é um jogo de tiro em primeira pessoa, desenvolvido pela Bungie e publicado pela Microsoft Game Studios para o console Xbox 360. Reach foi lançado na América do Norte, Austrália e Europa, em 14 de setembro de 2010. O jogo tem lugar no ano de 2552, onde a humanidade está travando uma guerra contra os alienígenas Covenant. Os jogadores controlam Nobre Six, um membro de um esquadrão de elite de super-soldado, durante a batalha para o mundo do Reach. Como o Pacto começar seu ataque no planeta, o Conselho de Segurança começam seu esforço heróico, porém extremamente fútil para repelir os invasores alienígenas.

Reach foi originalmente anunciado na Electronic Entertainment Expo 2009, em Los Angeles, Califórnia, com o trailer in-engine exibido pela primeira vez em 2009 no Spike Video Game Awards. Os jogadores que comprou Halo 3: ODST eram elegíveis para participar em uma versão beta multiplayer Reach maio 2010, o beta Bungie permitiu ganhar o feedback dos jogadores para corrigir bugs e fazer ajustes antes de enviar jogabilidade da versão final. Os desenvolvedores focados em criar um mundo atraente, os inimigos mais difíceis, e atualizado gráficos e áudio.

Halo: Reach EUA arrecadou 200 milhões dólares em seu dia de lançamento, estabelecendo um novo recorde para a franquia. O jogo vendeu bem na maioria dos países, movimentando mais de 3 milhões de unidades no primeiro mês na América do Norte. A recepção crítica foi positiva, revisores de publicações como a IGN, GamePro, e Xbox Official Magazine chamou o melhor título Halo ainda. Reach foi o título Halo final pela Bungie, com os futuros jogos supervisionada pelo estúdio da Microsoft por 343 Industries.

Halo: Combat Evolved


Halo: Combat Evolved, ou simplesmente "Halo" é um jogo de tiro em primeira pessoa produzido pela subsidiária da Microsoft Game Studios, Bungie. Lançado inicialmente em 2001 para o console da Microsoft Xbox. O Halo é um enorme habitat espacial em forma de anel, que fica em um campo gravitacional entre um planeta e sua lua, o que causa a sua rotação gravitacional. No jogo, o jogador assume o papel de Master Chief, um supersoldado com uma armadura de batalha (Mjolnir Mark V)para aumento de performance. Em nenhum dos jogos da série Halo foi mostrado o seu rosto. Master Chief é acompanhado por Cortana, uma Inteligência Artificial que está em seu capacete. O jogador enfrenta uma aliança de raças alienígenas durante o jogo, tanto a pé quanto em veículos, enquanto tenta descobrir o segredo de Halo. O jogo rivaliza com jogos extremamente inovadores, como GoldenEye 007, ou Half-Life. A revista Edge deu uma nota 10 de 10 para ele, que foi o quarto jogo a ter essa nota na história de 12 anos da revista. Halo é um dos jogos mais premiados existentes.Halo teve duas sequências: Halo 2, lançado em 2004, e Halo 3, em 2007.